Koti Käsityöt Kuinka pelata quidditchia kotona | parempia koteja ja puutarhoja

Kuinka pelata quidditchia kotona | parempia koteja ja puutarhoja

Anonim

Kuten monet amerikkalaiset, Jodi Palmer osallistui ensimmäiseen Harry Potter -elokuvaan Harry Potter ja noitujen kivi poikansa Codyn ja parhaan ystävänsä Austin Shockleyn kanssa joulukuussa 2001. Palkkioiden käytön jälkeen Palmer ja hänen kaksi elokuvan seuraajaansa ei voinut lopettaa puhumistaan ​​siitä, kuinka paljon he olisivat rakastaneet pelata Quidditchiä, joka on JK Rowlingin villin suosittujen kirjojen pääurheilulaji.

Oli kuitenkin yksi ongelma. Elokuvassa nuoret velhot leikkivät uskomuspelin 50 metrin päähän ilmasta ja lentävät luudat ja taikuuspallot. Mutta se ei estänyt Palmeria, luokan koulun kuntosalinopettajaa Windermere-alakoulussa lähellä Columbiaa, Ohio. Hän päätti viedä pelin maan päälle ja muuttaa siitä jotain, jota pelkät "mugit" (Potter-talk for nonwizards) voisivat pelata.

Palmer huomasi olevansa jotain, postitti versionsa liikunnanopettajien kansalliselle verkkosivustolle. Nyt kuntosalinopettajat ympäri maata ovat sisällyttämässä kvididiötä opetussuunnitelmiinsa.

Haluatko viedä Quidditchin seuraavaan puistoon tai ehdottaa sitä lasten kuntosalin opettajalle? Tässä on mitä sinun täytyy aloittaa - Quidditch 101, jos haluat.

Se auttaa, jos pelaajat ovat joko lukeneet Harry Potter -kirjoja tai nähneet elokuvia, jotta he tietävät kvididikissä käytettävän peruskielen. "Muuten kuin tarvitset kyvyn paeta vastustajaa tai jahdata sitä ja kyvyn heittää ja kiinni - siinä kaikki", Palmer sanoo.

Tarvittavat materiaalit Yksi vaahtojalkapallo (quaffle); 4 - 8 yksivärisiä vaahtopalloja, joista jokainen on halkaisijaltaan noin 8 tuumaa (paisuttajat); 1 pieni superpallo pallo (snitch); ja 6 hulanauhaa (maalia). Vanteiden on ripustettava noin 6 jalkaa maasta jalkapalloverkon poikkipalkista, puun oksasta tai vastaavasta (kolme kummassakin päässä). Jokaisen joukkueen tulee käyttää samanvärisiä paitoja.

Säännöt Pelin aloittamiseksi 8-10 pelaajaa joukkueelle määritetään paikkoja. Jos lisää lapsia haluaa liittyä hauskanpitoon, uusia pelaajia voidaan lisätä helposti. Tässä on mitä asemat tekevät:

Chaser: Kolme tai neljä joukkuetta kohden. Chasers ovat loukkaavia pelaajia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin jalkapallo. He yrittävät heittää quaffelin yhden kehän läpi saadakseen 10 pistettä.

Vatkaja (tai merkitsijä): Kolme tai neljä joukkuetta kohden. He käyttävät räjäytyslaitetta merkkinä hakkerit ja etsijä. Vetäjät ovat puolustavia pelaajia, kuten jalkapallo.

Etsijä: Yksi tai kaksi ihmistä joukkuetta kohden (joukkueen koosta riippuen), jotka yrittävät kiinni otettaessa sen saada 150 pistettä, kun snitch vapautetaan.

Keeper: Tämä henkilö suojaa maalia ja yrittää estää kaikki pisteet. Jokaisella joukkueella on yksi pitäjä.

Pelipeli Peli alkaa kunkin joukkueen jahtaajalta, joka seisoo keskuksessa muiden joukkuetovereidensa kanssa heidän ympärillään (paljon kuin koripallopelin tip-off). Vatkaajat seisovat jonkin verran suojaten tavoitteitaan. Tuomari (se olet sinä) heittää ilmiön ilmaan ja keskustakaavurit yrittävät kallistaa pallon toiselle joukkueelleen ajajalle. Etsijät ja lyöjät eivät kosketa quaffalia.

Kun takaaja on kiinni quafflen, hän juoksee sen kanssa kohti kolmea hula-vannemaalia. Jos hän heittää quaffelin jonkin vastustajan joukkueen kehästä, hän ansaitsee 10 pistettä joukkueelle. Sillä välin, pelaajat pelaavat puolustusta, yrittäen estää chasereita etenemästä tai pistemästä heittämällä pehmeitä vaahtomuovia niitä.

Kun jälkivarustaja on merkitty, jälkikoneen on lopetettava liikkuminen ja yritettävä siirtää quaffeli toiselle saman joukkueen chaserille (kun hän on läpäissyt hän voi liikkua uudelleen). Jos vastustajan joukkueen jahtaaja hylkättää quafflin tai katkaisee sen, kyseinen joukkue ottaa haltuunsa. Kun maali tehdään, pelaajat palaavat keskustaan ​​uutta tippaa varten.

Jossain pelin vaiheessa erotuomari vapauttaa snitchin. Koska ainoat pelaajat, jotka voivat koskettaa snorkkeja, etsijät tulevat peliin. Kuten elokuvassakin, snickin on liikuttava niin paljon kuin mahdollista, minkä vuoksi tarvitaan superpallo pallo.

Jos snitch lakkaa liikkumasta tai pomppimasta noutumatta, se menee takaisin erotuomarin luovutettavaksi uudelleen myöhemmin pelissä. Ensimmäinen haukkumisen saanut hakija saa 150 pistettä joukkueelleen, peli loppuu heti ja pisteet lasketaan voittajan määrittämiseksi. Yleensä, mutta ei aina, se on joukkue, joka ansaitsi ylimääräiset 150 pistettä tarttumalla snitchiin.

Jos haluat lisätietoja muunnelmista (kuten harjan käyttäminen quafflen läpi), siirry osoitteeseen www.pecentral.com ja kirjoita "Quidditch" hakukenttään.

Kuinka pelata quidditchia kotona | parempia koteja ja puutarhoja